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Inviato: 01 gen 1970, 01:33
da Marco
Altro problema che ho dovuto risolvere per lavoro:
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<BR>Ci sono due giocatori. Il primo possiede A = 100 orue e il secondo B = 10 orue. Lanciano una moneta (non truccata) e, se esce testa, A paga B un\'orua, mentre se esce croce B paga A un\'orua.
<BR>
<BR>Calcolare la probabilità che A resti senza soldi; calcolare la probabilità che il gioco non finisca in un tempo finito. Generalizzare ad A e B qualunque.
<BR>--------------------------------------
<BR>Leggermente più difficile: un solo giocatore con A = 100 orue. Se esce testa paga un\'orua, se esce croce riceve 0.99 orue. Calcolare la probabilità che resti senza soldi; calcolare la probabilità che il gioco termini in un tempo finito.
<BR>--------------------------------------
<BR>Un po\' più bellino di quell\'altro, n\'est-ce pas, Fph?
<BR>
<BR>Ciao. M.[addsig]

Inviato: 01 gen 1970, 01:33
da fph
<!-- BBCode Quote Start --><TABLE BORDER=0 ALIGN=CENTER WIDTH=85%><TR><TD><font size=-1>Quote:</font><HR></TD></TR><TR><TD><FONT SIZE=-1><BLOCKQUOTE>
<BR>On 2005-01-28 08:36, marco wrote:
<BR>Un po\' più bellino di quell\'altro, n\'est-ce pas, Fph?
<BR></BLOCKQUOTE></FONT></TD></TR><TR><TD><HR></TD></TR></TABLE><!-- BBCode Quote End -->
<BR>
<BR>Beh, tieni presente che stai parlando con uno squallido computazionale, uno che sta facendo una tesina sulla \"numerical linear algebra\"... <IMG SRC="images/forum/icons/icon_smile.gif">
<BR>
<BR>--f
<BR>
<BR>ps Se vuoi \"spararti\" un altro po\' di matrix algebra: dall\'IMC 2004:
<BR>Siano A matrice 4x2 e B matrice 2x4 tali che
<BR>AB=[
<BR>1 0 -1 0
<BR>0 1 0 -1
<BR>-1 0 1 0
<BR>0 -1 0 1
<BR>]
<BR>Trovare BA
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>

Inviato: 01 gen 1970, 01:33
da Marco
Beh, io non ci trovo niente di squallido nel computazionale: anzi, vista la mia esperienza, ti dico che è una delle branche più utili e, per certi versi, sottili.