Geometria!

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Shoma85
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Messaggio da Shoma85 »

A0B0C0 è un triangolo. P un punto, si tracciano le perpendicolari da P a
<BR>A0B0 B0C0 C0A0, i peidi delle perpendicolari sono A1 B1 C1, si ripete il procedimento. Per quali n AnBnCn è simile a A0B0C0.
<img src="http://dsomensi.altervista.org/immagini/im.gif">
Shoma85
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Messaggio da Shoma85 »

Ups!
<img src="http://dsomensi.altervista.org/immagini/im.gif">
ihsahn
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Messaggio da ihsahn »

<!-- BBCode Quote Start --><TABLE BORDER=0 ALIGN=CENTER WIDTH=85%><TR><TD><font size=-1>Quote:</font><HR></TD></TR><TR><TD><FONT SIZE=-1><BLOCKQUOTE>
<BR>A0B0C0 è un triangolo. P un punto, si tracciano le perpendicolari da P a
<BR>A0B0 B0C0 C0A0, i peidi delle perpendicolari sono A1 B1 C1, si ripete il procedimento. Per quali n AnBnCn è simile a A0B0C0.
<BR></BLOCKQUOTE></FONT></TD></TR><TR><TD><HR></TD></TR></TABLE><!-- BBCode Quote End -->
<BR>
<BR>So rispondere solo se P è interno al triangolo, se è esterno non saprei...
<BR>(indico con ABC l\'angolo in B)
<BR>
<BR>Congiungiamo il punto P a ognuno dei vertici del triangolo, dividendo quindi ogni angolo in due. Chiamo per comodità CAP=a, BAP=b, ACP=c, BCP=d, CBP=e, ABP=f, di modo che A = a+b, C=c+d, B=e+f.
<BR>Dato che PB\'A e PC\'A sono retti, il poligono B\'PC\'A è inscrivibile in una circonferenza, dato che la somma di angoli opposti vale pi. Quindi PB\'C\' = b e C\'B\'P = a, dato che insistono sullo stesso di arco di circonferenza. Ragionando allo stesso modo con gli altri 2 poligoni ottengo:
<BR>A\'B\'C\' = b + d, B\'C\'A\' = a + e, C\'A\'B\' = c + f.
<BR>Tracciamo le nuove perpendicolari ai lati e ragioniamo come fatto prima. Otterremo che
<BR>A\'\'B\'\'C\'\'= a + c, B\'\'C\'\'A\'\' = b+f, C\'\'A\'\'B\'\' = d +e
<BR>Ripetiamo come prima:
<BR>A\'\'\'B\'\'\'C\'\'\'= a + b, B\'\'\'C\'\'\'A\'\'\'=c + d, C\'\'\'A\'\'\'B\'\'\' = e + f
<BR>Quindi i triangoli ottenuti dopo 3n iterazioni sono simili al triangolo iniziale.
EvaristeG
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Messaggio da EvaristeG »

Che bello!!! Si generalizza!!!
<BR>
<BR>Fate la stessa cosa con un poligono di n lati, cioè prendete un punto P e tracciate le perpendicolari a ogni lato e poi unite i piedi delle perpendicolari (costruite il poligono pedale rispetto al punto P). Dopo quante iterazioni otterrete un poligono simile a quello di partenza??
<BR>
<BR>PS: sono dannatamente ubriaco, quindi non pretendete che ci abbia azzeccato proponendo la generalizzazione...anche se mi sembra che fili...(hic!) <IMG SRC="images/forum/icons/icon_biggrin.gif">
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psion_metacreativo
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Messaggio da psion_metacreativo »

ora penso che la sbronza ti sia passata, allora com\'è questa generalizzazione?
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talpuz
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Messaggio da talpuz »

[mode bocconi ON]
<BR>
<BR>visto che per un triangolo la similitudine si ha dopo 3n iterazioni, per un p-agono si otterrà dopo pn iterazioni (n naturale)
<BR>
<BR>[mode bocconi OFF]
<BR>
<BR>(-ReKaio copyright- per la battuta) <IMG SRC="images/forum/icons/icon_wink.gif"> <BR><BR>[ Questo Messaggio è stato Modificato da: talpuz il 05-01-2004 18:54 ]
[img:18oeoalk]http://www.narutolegend.it/char_img/Sasuke.jpg[/img:18oeoalk]
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psion_metacreativo
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Messaggio da psion_metacreativo »

dimostrazione di questa generalizzazione o la prendo come valida e basta?
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talpuz
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Messaggio da talpuz »

sinceramente ti consiglio di NON prenderla come valida...
[img:18oeoalk]http://www.narutolegend.it/char_img/Sasuke.jpg[/img:18oeoalk]
EvaristeG
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Messaggio da EvaristeG »

[mode SBRONZA ON]
<BR>
<BR>Giusto!!!! Dimostratelo!!!!
<BR>
<BR>[mode SBRONZA OFF]
<BR>
<BR>PS: stasera sono solo moderatamente brillo e confermo la generalizzazione.
<BR>Ovvio che per un n-agono ci vorranno n iterazioni, altrimenti che generalizzazione figa è??
<BR>Quello che volevo era che qualcuno partorisse una dimostrazione generalizzata...ma forse dal mio precedente post etilico non si capiva.
J4Ck202
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Messaggio da J4Ck202 »

Si, tutto giusto. Prendiamo un punto P all\'interno di un poligono di
<BR>n vertici A[1], A[2], ... , A[n]. Congiungiamo il punto P con i vertici,
<BR>dividendo ogni angolo del poligono in due parti. Diamo un nome
<BR>a queste parti :
<BR>
<BR>l\'angolo in A[1] viene diviso in alfa[1,1] e alfa[1,2]
<BR>l\'angolo in A[2] viene diviso in alfa[2,1] e alfa[2,2]
<BR>eccetera eccetera (numerazione della seconda coordinata
<BR>di alfa ordinata in senso antiorario)
<BR>
<BR>Ora chiamiamo S il ciclo che porta la n-upla (1,2,..,n-1,n) in
<BR>(2,3,..,n,1) e T il ciclo inverso che porta (1,2,..,n-1,n) in
<BR>(n,1,..,n-2,n-1).
<BR>
<BR>Proiettando P sui lati del poligono andiamo a determinare
<BR>dei quadrilateri ciclici, dunque non è difficile determinare
<BR>quali siano gli angoli del poligono pedale che \"vedono\" P.
<BR>Chiamiamo B[1], B[2], .., B[n] i vertici del poligono pedale,
<BR>l\'angolo in B[1] verrà diviso da PB[1] in due parti, che guarda
<BR>caso chiamiamo beta[1,1] e beta[1,2]. Idem per l\'angolo in
<BR>B[2] che verrà diviso in beta[2,1] e beta[2,2]. Ora, per quanto
<BR>detto sui quadrilateri ciclici, vale questa simpatica relazione
<BR>
<BR>beta[ i , 1 ] = alfa[ T(i) , 1 ]
<BR>beta[ i , 2 ] = alfa[ S(i) , 2 ]
<BR>
<BR>il che ci assicura che dopo esattamente n iterazioni otteniamo
<BR>un poligono simile a quello di partenza, visto che l\'ordine di
<BR>S (e pure di T, che è l\'inversa) nel gruppo delle permutazioni
<BR>di n elementi è esattamente n.
<BR><BR><BR>[ Questo Messaggio è stato Modificato da: J4Ck202 il 13-02-2004 11:51 ]
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