Alberto contro il PC
Il gioco è semplice
1. Il PC sceglie un numero naturale $k$
2. Partendo dal numero $4$, Alberto in un numero finito di mosse deve raggiungere il numero $k$ con le seguenti tre mosse
A. Moltiplicare il numero che si ha per 10
B. Moltiplicare il numero che si ha per 10 e sommare 4
C. Dividere il numero che si ha (a patto che è pari) per 2
Il PC vince se Alberto non riesce ad arrivare a $k$.
Quali valori di $k$ sceglierà il Pc?
GAMElandia
Re: GAMElandia
Il pc può scegliere anche $0$ vero?
Fossi in te lo hackererei per impedirglielo!

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Re: GAMElandia
Mi sembra che anche 3 possa dare dei problemi al povero Alberto . 

Re: GAMElandia
Il $3$ lo ottiene con:
$4 \rightarrow 2 \rightarrow 24 \rightarrow 12 \rightarrow 6 \rightarrow 3$
Non cercare troppi controesempi!
$4 \rightarrow 2 \rightarrow 24 \rightarrow 12 \rightarrow 6 \rightarrow 3$
Non cercare troppi controesempi!

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Re: GAMElandia
Soluzione:
Testo nascosto:
\( \displaystyle \sigma(A,G) \ \ = \sum_{Y \in \mathscr{P}(A) } \dot{\chi_{|G|} } (Y) \) bum babe
Re: GAMElandia
Non riesco a capire il caso $r$ congruo a $9$. In che senso con $4$ moltiplicazioni per $2$ arrivo ad un numero congruo a $3$ modulo $10$?